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《漫威复仇者联盟》开发商:后续DLC角色绝不是

  在PAX East 2019展会上,Crystl Dynamics事情室的老大年夜Scot Amos评论争论了《漫威复仇者同盟》中的DLC角色,表示他们不盼望英雄角色之间呈现重复感。

  “我们盼望给人的感到是,这里我就不点名举例了,总之便是让一个英雄给玩家感到‘啊,这便是我贪图中这个英雄该有的样子’。由于假如不合英雄之间存在重复,就会让人感觉是同一个角色换了一身皮,就没意思了。我们要设计成吨的技能和每个英雄自己的气质和故事剧情。由于新加入的成员也会带着自己曩昔的古迹。以是我们必要确保每个英雄都有自己最独特的地方,包括发售今后的DLC角色。”

  他表示他们在设计的时刻并没有将各个角色按某类职业划分。虽然他没提到特定的DLC角色,但他表示每个DLC角色都邑有自己专属的动作组合,绝反面已有角色孕育发生重复。

  “我们盼望给人感到‘哇哦,这便是这个英雄行动时该有的样子’。而不是让人感到‘这不便是X、Y和Z混杂一下换张皮嘛’。那样让玩家感觉不好玩,我们自己也感觉没意思。”

  《漫威复仇者同盟》将于2020年5月15日正式发售,登岸PS4、Xbox One和PC平台。稍后计划登岸谷歌Stadia。

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